fegyverek útmutatója

Ne feledje, hogy mennyi fájdalom volt a Pokémon Go-nál játszani? Végül tudjuk, hogy miért: A játék több mint két órával a kapacitás megkezdése után volt. A Game Developers Conference előadásában Ed Wu, a Niantic szoftverfejlesztő igazgatója és az a személy, aki a Pokémon Go mérnöki csapatát vezeti, feltárta a játék meteorikus emelkedésének mögötti belső számokat. Elindítása előtt és csapata leült,

Bővebben

Party Match A Party Match-ben egy kis előcsarnokba vándorolsz véletlenszerű, alkalmi szórakozáshoz. Az idő fele a normál egy- vagy csapatharcban lesz, a másik fele pedig az egyik minigames (V-Ball, Hoops vagy Skillshot) lesz. Ha túl sokat nyersz, akkor a HP hátránya lesz, és ha sokan elveszíted, egy hatalmas hátrányt kapsz egy szabad Rush mozdulattal. Ez egy jó hely

Bővebben

A fegyverek többségének megfelelő eleme van. A töltési ütések hatása a további károkon kívül attól is függ, hogy milyen elemet használ. Itt van egy megalázás ezek közül. Tűz Tűzveszély a fegyverekben A feltöltött tűzfotók garantálják, hogy a lövés megrepedt a flinch helyett, ami lehetővé teszi, hogy a következő lépéshez kezdeményezzen. Szilárd alapválasztás. (Trivia: Barq

Bővebben

A rohanás mozog minden karakter „különleges” támadása és a legértékesebb erőforrás, amellyel a fegyverekben van. Amikor dobja a lyukasztókat, az életpult melletti mérő nagyon lassan épít. Ha teljes és sárga, használhatja a Rush-ot, ha megnyomja az RZ-t a mozgásvezérlőkön, vagy az R-t a mozgásvezérlőkön. A karaktered sárgán ragyog, é

Bővebben

A legtöbb harci játékkal ellentétben a karok karakterei nem különböznek drasztikusan egymástól. Nem kell újból megtanulnia minden mozdulatát nulláról, csak egy új karakter kipróbálásához. Inkább minden karakternek van néhány egyedi tulajdonsága és képessége, amelyek megfelelhetnek a játékstílusodnak. Ne gondolj erre, mint „szin

Bővebben

Minden, amit a fegyveredben csinálsz, megkapja a játékon belüli pénznemet (hívjuk őket A-érméknek), és a pénzt a bónuszjátékra vitte, hogy több fegyvert nyerjenek véletlenszerűen a Skillshothoz hasonló szórakoztató bónusz játékban. Mint a Skillshot, meg kell ismernie a szögeit, hogy elérje a célokat. A legnagyobb figyelmet f

Bővebben

A fegyverek hülyeségnek érezték magam, mielőtt érezte magát. Majdnem egy hetet töltöttem a Nintendo új harci játékával, mielőtt végül úgy éreztem, megértettem, hogyan akartam játszani. Röviden, nem tudtam megérteni négy dolgot: mikor kell harcolni, hogyan működnek a fegyverek, a kettő közötti kapcsolat és miért olyan fontos. Akkor elkezdtem megnyerni a

Bővebben

A fegyvered játékstílusa a karaktered - a mobilitás, a súly és a veleszületett hatalmak - és a fegyverek között van, és maguk a fegyverek, amelyek eldöntik, hogy a karaktered hogyan harcol. Bár ez egy „boksz” játék a felületén, tényleg egy küzdelem, és a fegyverek is lehetnek fegyverek. Nem fogunk elfutni min

Bővebben

A sok játék - beleértve a fegyvereket is - alapja az időigényes játszótér, klasszikus szikla, papír, olló. Ez különösen fontos a harci műfajban, ahol a támadásoknak bizonyos típusai kölcsönhatásba lépnek egymással. A legtöbb harci játék, például a szikla, a papír, az olló, a támadások közötti alapvető kapcsolat az, hogy: A támadások megverik a dobásokat, amelyek legyőzik a támadásokat. Ez egy körkörös kapcsolat. Nincs egyet

Bővebben